Kezdőoldal » Számítástechnika » Programok » MIért nem tudok Jedi academy...

MIért nem tudok Jedi academy multizni? Folyton ezt irja ki

Figyelt kérdés

JAmp: v1.0.1.0 win-x86 Oct 24 2003

----- FS_Startup -----

Current search path:

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\gamehunter.pk3 (105 files)

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\assets3.pk3 (16 files)

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\assets2.pk3 (62 files)

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\assets1.pk3 (8320 files)

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData\base\assets0.pk3 (15346 files)

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Jedi Knight Jedi Academy\GameData/base


----------------------

23849 files in pk3 files

execing mpdefault.cfg

couldn't exec jampconfig.cfg

couldn't exec autoexec.cfg

...detecting CPU, found Intel Pentium IV


------- Input Initialization -------

Skipping check for DirectInput

Joystick is not active.

------------------------------------

...initializing QGL

succeeded

...setting mode 4: 800 600 FS

...using desktop display depth of 32

...calling CDS: ok

...created window@0,0 (800x600)

Initializing OpenGL driver

...getting DC: succeeded

...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )

...65 PFDs found

...hardware acceleration found

...PIXELFORMAT 2 selected

...creating GL context: succeeded

...making context current: succeeded

Initializing OpenGL extensions

...GL_EXT_texture_compression_s3tc available

...no tc preference specified

.....using GL_EXT_texture_compression_s3tc

...using GL_EXT_texture_env_add

...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available

...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic

...Using GL_EXT_texture_edge_clamp

...using WGL_EXT_swap_control

...using GL_ARB_multitexture

...using GL_EXT_compiled_vertex_array

...using GL_EXT_point_parameters

...GL_NV_register_combiners not found

Initializing OpenGL extensions

...GL_EXT_texture_compression_s3tc available

...no tc preference specified

.....using GL_EXT_texture_compression_s3tc

...using GL_EXT_texture_env_add

...GL_EXT_texture_filter_anisotropic available

...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic

...Using GL_EXT_texture_edge_clamp

...using WGL_EXT_swap_control

...using GL_ARB_multitexture

...using GL_EXT_compiled_vertex_array

...using GL_EXT_point_parameters

...GL_NV_register_combiners not found


GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.

GL_RENDERER: ATI Mobility Radeon HD 5470

GL_VERSION: 2.1.9117

GL_EXTENSIONS: GL_AMDX_random_access_target GL_AMDX_vertex_shader_tessellator GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_texture_compression_dxt6 GL_AMD_texture_compression_dxt7 GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_tessellator GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_explicit_multisample GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control

GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384

GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8


PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)

MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:60

GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits

CPU: Intel Pentium IV @ 2528 MHz

rendering primitives: single glDrawElements

texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

picmip: 1

texture bits: 0

lightmap texture bits: 0

multitexture: enabled

compiled vertex arrays: enabled

texenv add: enabled

compressed textures: enabled

compressed lightmaps: disabled

texture compression method: GL_EXT_texture_compression_s3tc

anisotropic filtering: enabled (16.000000 of 16.000000)

Dynamic Glow: disabled


------- sound initialization -------

Initializing DirectSound

- using ancient version of DirectX -- this will slow FPS

locked hardware. ok

----- Sound Info -----

sound system is muted

1 stereo

32768 samples

16 samplebits

1 submission_chunk

22050 speed

0x7ca0050 dma buffer

No background file.

----------------------

------------------------------------


--- ambient sound initialization ---

Sound memory manager started

Loading dll file ui.

Failed to load dll, looking for qvm.

Loading vm file vm/ui.qvm.

Failed.

Shutting down OpenGL subsystem

VM_Create on UI failed


2011. szept. 6. 18:10
 1/10 anonim ***** válasza:

A single player megy?

Eredeti vagy kalóz verzió?

Milyen géped van? (oprendszer, proci, grafkártya)?


Ezek tudatába lehet kicsit többet tudok segíteni.


Egy Jedi Academy játékos

2011. szept. 7. 13:12
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/10 A kérdező kommentje:
A szingliplayer megy.Win7 12 magos proci grafkártya az most nem jut eszembe de Tudom hogy jó. Egy hete még müködött. JA és kalóz.
2011. szept. 7. 17:25
 3/10 A kérdező kommentje:
Ja és 64 bites
2011. szept. 7. 17:26
 4/10 anonim ***** válasza:

Ebben az esetben a következőket tudom elképzelni:

- Ha telepítettél azóta valami programot, akkor lehet átírta a DirectX-et

- Nálam a win7 hajlamos néha okosnak gondolni magát, és állít a kompatibilitáson, ellenőrizd

- Mindenképp futtass valami vírus ellenőrzést, mert én korában kaptam be vírust, ami pont a JA-t piszkálta meg.

- Esetleg lemezellenőrzés, hátha valami hiba történt

- Konkrétan a hangbetöltésére hivatkozik, azzal kapcsolatban nem változott valami a gépen?


Egy Jedi Academy játékos

2011. szept. 7. 20:55
Hasznos számodra ez a válasz?
 5/10 A kérdező kommentje:
Öszintén ez már megvolt és nem nem raktam föl semmit se win7 pedig Bevan állítva hogy nélkülem nem tehet semmit.Ja és említenem kell hogy a jávám se túl jó.
2011. szept. 8. 14:53
 6/10 VODKA0710 ***** válasza:
Próbáld adminisztrátor módban futtatni. (Jobb klikk rajta->Run as administrator (Futtatás rendszergazdaként))
2011. szept. 9. 22:20
Hasznos számodra ez a válasz?
 7/10 A kérdező kommentje:
Úgy futtatom És rendszergazda mert magyar a gépem
2011. szept. 10. 07:56
 8/10 A kérdező kommentje:
Haladok Mostmár elindul csak nincs szerver meg botok ellen se tudok játszani
2011. szept. 10. 08:58
 9/10 anonim válasza:
hy nekem is ez volt a problémám, rendszergazdai jogokkal köll elindítani ;D
2012. aug. 5. 00:27
Hasznos számodra ez a válasz?
 10/10 A kérdező kommentje:
értem. mostmár sikerül. kösz
2012. aug. 5. 22:46

Kapcsolódó kérdések:





Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!