Kezdőoldal » Számítástechnika » Programok » Mi lehet a gond a Black opsal?

Mi lehet a gond a Black opsal?

Figyelt kérdés

a videókárya drivere frissítve meg minden és belépek jöne az első bejátszás és ezt írja ki:S

Trying SMP acceleration...

...succeeded.

----- R_Init -----

Getting Direct3D 9 interface...

Pixel shader version is 3.0

Vertex shader version is 3.0

Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz

Game window successfully created.

Using 2x anti-aliasing

Creating Direct3D device...

Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

Adding fastfile 'en_code_post_gfx' to queue

Adding fastfile 'code_post_gfx' to queue

Loading fastfile 'en_code_post_gfx'

used 0.37 MB memory in DB alloc

Loading fastfile 'code_post_gfx'

used 5.69 MB memory in DB alloc

Redundant asset: 'techset','2d'

Adding fastfile 'en_patch' to queue

Adding fastfile 'patch' to queue

Using 1 GPU(s).

Initializing render targets...

Loading fastfile 'en_patch'

used 0.00 MB memory in DB alloc

Loading fastfile 'patch'

used 2.84 MB memory in DB alloc

Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha

DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha

Initializing static model cache...

Initializing dynamic buffers...

Initializing particle cloud buffer...

Creating Direct3D queries...

Setting initial state...

Video memory for device: 504 MB.

Rounded video memory size: 512 MB.

DirectX reports 512 MB of video memory and 683 MB of available texture memory.

Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.

Texture detail is set automatically.

Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps

Error: Could not load image "$pixelcostcolorcode".

Error: Could not load material "$floatz_donotremove".

Error: Could not load material "$processed_floatz_donotremove".

Error: Could not load material "$ps3_aadownsample_donotremove".

Error: Could not load material "particle_blend_donotremove".

Error: Could not load material "particle_zdownsample_donotremove".

Error: Could not load material "postfx_lut_0".

Error: Could not load material "postfx_lut_1".

Error: Could not load material "postfx_lut_2".

Error: Could not load material "postfx_lut_3".

Error: Could not load material "postfx_lut_4".

Error: Could not load material "postfx_lut_5".

Error: Could not load material "postfx_lut_6".

Error: Could not load material "postfx_lut_7".

Error: Could not load material "postfx_lut_8".

Error: Could not load material "postfx_lut_9".

Error: Could not load material "create_lut2d".

Error: Could not load material "apply_lut2d".

Error: Could not load material "$ps3_reload_zcull_donotremove".

Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

--- Initializing Voice ---

Hostname: tomi

Binding to 169.254.104.192:3074

------

GamerProfile_ResetSPDvars():

"mis_01" = "0".

"mis_difficulty" = "000000".

"takeCoverWarnings" = "-1".

"r_gamma" = "0.9".

"snd_menu_voice" = "1".

"snd_menu_music" = "1".

"snd_menu_sfx" = "1".

"snd_menu_master" = "1".

"snd_menu_cinematic" = "1".

------

GamerProfile_UpdateProfileFromDvars(0):

"mis_01" = "0".

"mis_difficulty" = "000000".

"takeCoverWarnings" = "-1".

"r_gamma" = "0.9".

"snd_menu_voice" = "1".

"snd_menu_music" = "1".

"snd_menu_sfx" = "1".

"snd_menu_master" = "1".

"snd_menu_cinematic" = "1".

Updating profile 0 from dvars.


end $init 2853 ms

--- Common Initialization Complete ---

Redundant asset: 'image','sw4'

Error: Could not load menufile "ui/patch.txt".

Error: Could not load menufile "ui/menus.txt".

Error: Could not load material "menu_mp_lobby_scrollbar_main".

Error: Could not load material "menu_mp_lobby_scrollbar_block".

Error: Could not load material "playlist_sp_recr".

Error: Could not load material "playlist_sp_reg".

Error: Could not load material "playlist_sp_hard".

Error: Could not load material "playlist_sp_vet".

g_gametype cmp is not a valid gametype, defaulting to cmp

Huffman Took 5 Milliseconds

------ Server Initialization ------

Server: frontend

----- R_Init -----

Video memory for device: 504 MB.

Rounded video memory size: 512 MB.

DirectX reports 512 MB of video memory and 683 MB of available texture memory.

Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.

Texture detail is set automatically.

Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps

Save Message First Frame Shown: 3462

Error: Could not load material "loadscreen_frontend".

Adding fastfile 'en_frontend' to queue

Adding fastfile 'frontend' to queue

Loading fastfile 'en_frontend'

used 0.50 MB memory in DB alloc

Loading fastfile 'frontend'

used 51.84 MB memory in DB alloc


======

Com_ERROR: Direct3DDevice9::Present failed: Driver internal error (-2005530585)


======



Error during initialization:

Direct3DDevice9::Present failed: Driver internal error (-200553058


help valaki


2010. nov. 14. 15:31
 1/5 anonim ***** válasza:
szerintem rakd fel újra a directx 9-et
2010. nov. 14. 15:35
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/5 anonim ***** válasza:
mit?
2010. nov. 14. 15:38
Hasznos számodra ez a válasz?
 3/5 A kérdező kommentje:
megpróbálom de szerintem úgy is rossz
2010. nov. 14. 15:56
 4/5 anonim válasza:
Én hallottam olyat, h a játék direct x ét kell felrakni, különben nem jó.
2010. dec. 10. 22:02
Hasznos számodra ez a válasz?
 5/5 anonim válasza:
jaja a játék direct x ét kell rakni nekem is volt ien a WoW-nál csak a játéké volt a jo probáld meg azzal
2011. ápr. 21. 08:35
Hasznos számodra ez a válasz?

Kapcsolódó kérdések:





Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!