Kezdőoldal » Számítástechnika » Programozás » Videojáték fejlesztéshez kell...

Videojáték fejlesztéshez kell valamilyen alapszintű grafikai tudás, vagy végzettség?

Figyelt kérdés

2021. szept. 14. 21:43
1 2 3 4
 21/39 anonim ***** válasza:
0%
A kisköcsög trollkodott egy jó nagyot.
2021. szept. 17. 11:05
Hasznos számodra ez a válasz?
 22/39 anonim ***** válasza:
100%

"De, írók léteznek, csak nem a játékfejlesztés berkein belül."

Szerintem ha egy írót egy játékfejlesztő stúdió teljes állásban foglalkoztat, az igencsak belefér a kategóriába. Másfelől a játéktörténet írás az egy specializáció az írói munkán belül, máshogy kell hozáállni, megvannak a maga sajátosságai. Az, hogy nem feltétlenül kiztárólag játékokhoz ír, az mellékes, a legtöbb írónak vanank saját munkái, könyvet ír, vagy akármi. Irreleváns a kérdésben.



"Szinkronszínész sem létezik. Nincs ilyen képzettség. Az a szinész a szinkronszinész, aki szinkronmunkát vállal, de attól még színész marad, szinpadra lép, stb."


De igen. Magyarországon kevésbé jellemző, mivel a szinkronszínészet nem akkora ipar, mint mondjuk Amerikában, de külföldön a szinkronszínészet egy, a színpadi színészettől erősen eltérő szakma. Azonos alapokkal rendelkezik, a legtöbb szinkronszínész ugyanazt az tanulmányi útat járja be mint egy színpadi színész, de utána az egész karrierjét szinkronstúdiókban tölti.


"Na, ebben az értelemben nincs olyan, hogy játékfejlesztő, meg olyan sincs, hogy író, vagy hangmérnök. Ez csak hülye duma."

A játékfejlesztő eg ylétező fogalom, és mint mondtam, egy tág fogalom. A hangmérnök is egy létező szó, és egy pozíció (nem hivatás) megnevezése. Mire akarsz itt kilyukadni?



"Mellesleg, hangmérnök sem létezik, mint hivatás, vagy képesítés."

Hányszor kell elmondani, itt csak TE beszélsz hivatásokról, meg képesítésekről, senki más. Ezek megnevezések, pozíciók, jelzők.


"Ott van, idéztem, azt állítja a zokni, hogy "programozó nincs, csak játékfejlesztő"."

Ha már idézel, idézz jól. Azt mondtam, "A játékfejlesztő nem programozó". Ha el kell magyaráznom a két mondat közötti különbséget, akkor nagy a baj. Mindenesetre ha nem tudsz már a tényleges mondataimra reagálni, és ki kell fordítanod őket, hogy valami érvelési alapot találj magadnak, akkor ideje lenne csak elfogadni a vereségedet és továbblépni (lehetőleg egy másik oldalra, hogy ne ezt szemeteld tele az értelmetlen blődségeiddel)

2021. szept. 17. 14:05
Hasznos számodra ez a válasz?
 23/39 anonim ***** válasza:

[link]


Egy kis olvasni való egy pipás. :)

2021. szept. 17. 14:23
Hasznos számodra ez a válasz?
 24/39 anonim ***** válasza:
0%

23, ennél nagyobb hülyeségre nem is hivatkozhattál volna.

developer pixi blogja. LOOOOOOOL


Az egész leírásnak talán ha egy negyede igaz. Az emberkének köze nincs a játékprogram fejlesztéshez.

2021. szept. 17. 19:40
Hasznos számodra ez a válasz?
 25/39 anonim ***** válasza:
100%
Neked mennyi kozod van hozza?
2021. szept. 17. 19:43
Hasznos számodra ez a válasz?
 26/39 anonim ***** válasza:
0%

22, elég a hülyeségből.


Nincs szinkronszinész és ha éppen szinkronnak kölcsönzi a hangját egy szinész, akkor sem lesz belőle játékfejlesztő.

Egy GTA tipusú játéknak nincs olyan története, ami egy hivatásos irodalmárt igényelne.


A játékprogramok fejlesztése folyamán van ötletvadászat, börze, vagy ötletbank és az ott dolgozó fejlesztők, grafikusok, modellezők adják le a gondolataikat, amiket a vezetőség időnként kiértékel és ha jónak tart, akkor a játékba beépít.


A történet alapú játékok esetében vagy kész dolgot vesznek meg (film, könyv, story), netán kapnak rá megbízást, vagy a core team dolgoz ki egy alaptörténetet.

A legtöbb játékprogramon kevesebb mint 20 ember dolgozik.


Ha érdekel ez a téma, olvass utána John Carmack írásainak. Ő volt egy időben a PC-s játékipar number one-ja.

2021. szept. 17. 19:50
Hasznos számodra ez a válasz?
 27/39 anonim ***** válasza:

"Nincs szinkronszinész"


Akkor vajon a Life is Strange-ben a hangokat ki mondja. Google szövegfelolvasó?


"Egy GTA tipusú játéknak nincs olyan története, ami egy hivatásos irodalmárt igényelne."


Nincs. De mondjuk egy Life is Strange és hasonló kaliberű játékok. Vagy egy MMORPG pl GW2, WOW ...stb Ott van.


"A játékprogramok fejlesztése folyamán van ötletvadászat, börze, vagy ötletbank és az ott dolgozó fejlesztők, grafikusok, modellezők adják le a gondolataikat,"


Nem a fejlesztő fogja a sztorit írni.


"A történet alapú játékok esetében vagy kész dolgot vesznek meg"


Nem igaz. Lásd GW2. Játék után lett a könyv.


"A legtöbb játékprogramon kevesebb mint 20 ember dolgozik."


Nem igaz. Lásd Cyberpunk vagy egy EA játék.


"Ha érdekel ez a téma, olvass utána John Carmack írásainak. Ő volt egy időben a PC-s játékipar number one-ja."


Nem Mindegy, hogy 1990-ről beszélünk vagy 2021-ről.

2021. szept. 17. 20:40
Hasznos számodra ez a válasz?
 28/39 anonim ***** válasza:

De, a fejlesztő fogja a sztorit írni, az esetek nagy többségében.

Ez még ha jól rémlik,a GTA esetében is így volt.

De ott a Pop, a Syberia, vagy a Broken Sword.


Az, hogy van eset, hogy a játék lesz sikeres és utána írnak könyvet, vagy csinálnak belőle filmet, nem nullázza az állításom igazságtartalmát.

Egy rakat filmből csináltak játékot.


Carmack nem 1990-ben alkotott és nem is akkor volt a legjobb. Sokkal később, úgy 1994-től nagyjából 2002-ig.

Ő volt az egyike azoknak, akik a játékfejlesztés alapjait lerakták, ahogy Bill Gates volt az, aki a szoftvercég mintáját, belső szerkezetét kiépítette.


Quake III arena:

Tervező Graeme Devine, Tim Willits, Paul Jaquays

Programozó John Carmack, Robert A. Duffy, Jim Dose

Művész Adrian Carmack, Kevin Cloud, Kenneth Scott

Zeneszerző Sonic Mayhem, Bill Leeb


ez 11 név.

A Quake III arena az egyik legsikeresebb játékprogram, a maga idejében pedig a legsikeresebb volt.

2021. szept. 17. 20:59
Hasznos számodra ez a válasz?
 29/39 anonim ***** válasza:
Egy Quake 3-mat ne hasonlítsunk már össze például egy Life is Strange-el vagy egy TDPA-val ...
2021. szept. 17. 21:10
Hasznos számodra ez a válasz?
 30/39 anonim ***** válasza:
1999-es játékot ne hasolíts össze kérlek...
2021. szept. 17. 21:11
Hasznos számodra ez a válasz?
1 2 3 4

Kapcsolódó kérdések:





Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!