Kezdőoldal » Számítástechnika » Hardverek » Teljes video memoria (VRAM)...

Teljes video memoria (VRAM) mennyisegen tuli hasznalattol, csokkenhet a teljesitmenye egy adott jateknek?

Figyelt kérdés

Adott egy Win 8 (64 bit)-as gep, 8GB 1600MHz-es RAM-al, es egy R9 270X VGA-val aminek 2GB a dedikalt video memoriaja. A kerdesem pedig az lenne, hogy Battlefield 4 alatt a jatek van, hogy 2094MB-t hasznal a 2048-as maximumbol. Es neha neha egy pillanatra beis akad a kep bar teny, hogy ezt meg azelott is csinalja, hogy elerne a Dedikalt vmemoria kvotat (2048), altalaban akkor akad be egy kicsit a kep mikor a VRAM hasznalat foljebb megy pl 1957MB -> 1984MB-re ugrik akkor van egy pillanatnyi akadas, de akkoris megesik neha, hogy csak random akad egyett. (Mantlet hasznalok DX 11.1 helyett ergo ezek az akadasok valoszinuleg a masik API miatt vannak, mert regebben is ilyen volt mar a Mantle csak most drasztikus mertekben csokkentettek az akadast az uj update es driver kiadasaval) A kerdes tehat roviden az, hogy akkor most ez a Teljes elerheto grafikus memoria meg egyeb szamok amiket a Windows mutat mennyire hitelesek, mit jelentenek valojaban? Elkepzelheto, hogy a (Battlefield 4 nalam 5GB RAM-ot fogyaszt max. minden mas programmal egyutt ami a gepen fut, meg kb mindig a full 2GB VRAM-ot) megmarad rendszermemoriat amit ugy 3GB-re saccolnek meg betudja a rendszer vonni egykis extra VRAM kitolasnak ha a dedikelt 2GB-t egy program teljesen feleli? Es ez mennyire lehet hatassal egy jatek teljesitmenyere?


Itt egy kep arrol, hogy mirolis beszelek nagyabol memoria teren: [link]



2014. márc. 1. 10:44
 1/4 anti paladin ***** válasza:

A rendszermemória bitang lassú a vram-hoz képest, ha ahhoz kell nyúlni mert kifogy a vram-ból, belassít.


Más játéknál csinálja ezt? Azért kérdem mert a Battlefield 4-et nem véletlenül nevezik néhol Bug(le)field-nek, van még mit csiszolni rajta. Simán lehet a játék hibája is.

A Mantle is lehet hibás, páran panaszkodnak rejtélyes beakadásokra, amit valószínűleg szintén a Battlefield számlájára lehet írni.

Ez van ha a stúdió előbb adja ki a játékot minthogy teljesen kész lenne (a fejlesztők véleményét lesajnálták) mert a kiadást a Cod megjelenéséhez igazították, függetlenül a játék készütségi szintjétől.

2014. márc. 1. 11:21
Hasznos számodra ez a válasz?
 2/4 A kérdező kommentje:
A problema eredoje a Mantle ez tuti, mivel DX 11.1 alatt nemakad egyaltalan a jatek es nemfogy el a VRAM, de viszont az FPS eszrevehetoen kisebb DX11.1-el. Az egyetlen jatek ahol, meg kitudom hasznalni a 2GB VRAM-ot az Crysis 2 DX11-el meg High-Res textura pakkal de ilyen pillanatnyi akadas, nincs max kis FPS egy intenzivebb reszen. De akkor gondolom ez meg kesobbiekben csak javulhat, mert BF4 alatt a Mantle most alighasznal tobbet mint a dedikalt VRAM, mig DX11.1-el igazabol 1500korul tetozik a VRAM fogyasztas.
2014. márc. 1. 15:22
 3/4 anti paladin ***** válasza:
Elvileg javítani fogják a köv. dlc-vel a teljesítmény ingadozásokat is.
2014. márc. 1. 17:26
Hasznos számodra ez a válasz?
 4/4 A kérdező kommentje:
Ooooo a 3. DLC-vel vegre kapok egykis elmenyt is idegesseg helyett? (Premiumot megvettem, en marha... :D )
2014. márc. 2. 21:17

Kapcsolódó kérdések:





Minden jog fenntartva © 2024, www.gyakorikerdesek.hu
GYIK | Szabályzat | Jogi nyilatkozat | Adatvédelem | Cookie beállítások | WebMinute Kft. | Facebook | Kapcsolat: info(kukac)gyakorikerdesek.hu

A weboldalon megjelenő anyagok nem minősülnek szerkesztői tartalomnak, előzetes ellenőrzésen nem esnek át, az üzemeltető véleményét nem tükrözik.
Ha kifogással szeretne élni valamely tartalommal kapcsolatban, kérjük jelezze e-mailes elérhetőségünkön!